冷淡了几天再想了一点关于《系统》的事情,比较实在的说,我对网游并没有很深的成见,虽然我始终拒绝任何网游。单纯的看征途,它是个比较烧钱的游戏,虽然包括文章或各方观点都对它如何利用人性的弱点并放纵邪恶,以及树立“和平受到鄙视,战争受到推崇”的理念而从中谋取利益的手段大加批判,似乎给人以这样的概念网络游戏中也必须倡导普世价值观才有益于净化灵魂让我们不致引入歧路。从这点上看,似有夸大游戏的影响力,反过来说这种强烈的反应也说明是对我们现实的教育及道德价值失去了信心。原本作为主流的人文价值观念在现实中逐渐丧失沦陷,而只能团缩在影视作品、文字中继续弘扬那套一成不变的价值体系,所以不难想象我们会因一片文章的揭露而对其丑恶面痛恨不已。这其实是对社会现实的批判,系统之罪就是现实之罪。
另外,抛开这些观念,其实游戏始终是游戏。我们曾经玩过的游戏,有多少不是充斥着武力征服、杀戮对抗的,越是这类题材的游戏才越有可能引发众人追捧。很多年前曾痴迷格斗游戏《侍魂》,刀砍在对手身上的钝噗声和嘶嘶的血流喷溅声刺激的人精神高涨。到后期的即时战略游戏的流行,从C&C、帝国到星际、CS、魔兽无不是让我们一次次的在战争游戏获得成就感。只不过我们更多的是体会其中的策略、技巧和感官满足。我想这些游戏并没有让我们变得崇尚暴力道德败坏,并没有改变现实的各种规范约束。所以我个人就此方面看法,我们不能拿着现实的道德约束去要求一款游戏也这么规规矩矩,那游戏跟现实还有什么区别。
再说两点《系统》为什么又如此令我厌恶的原因?其一,史巨人的征途与我前述提及的游戏而言毫无可比性,从我主观上感觉是一部相当拙劣的游戏。这种游戏品质上的差异实际上是其人员专业精神和游戏理念上的差距。若干年后它只会扫进尘埃,丝毫不会唤起人们心底那份关于游戏的激情和感动。其二,这也是所有人所最为痛陈和愤怒的,凭借着其显赫声誉和地位,他可以运用其强大的权力和资本手腕,在现实中如此肆意的压制清扫让他感觉不满的反对声音。虽然在现在的环境,普通大众已感觉不到还有可以说话的权利,但面对这样的肆无忌惮和手段,即便他再强大,所有了解真实的人都可能有要发出自己声音的欲望,哪怕只是一篇文章、一个回帖而已。可以猜想,如果没有他最后这一动作,《征途》只是国产垃圾游戏中比较耀眼的一个而已;但现在它已经不是我们可以躲开了事的了,它正在侵蚀我们最宝贵的东西。如果你明白,你要怎么做呢?
阅读(217 次)Share This
文章一:
先看和菜头之后写的注解文章更明白些:
之所以要转载《南方周末》的《系统》一文,乃是觉得中国的商业公司已经邪恶得无以复加了,为了钱什么都做得出来。《系统》一文谈到了所谓“网络新经济”中的网络游戏,以史玉柱的网络游戏《征途》为样本,分析了玩家的行为,阐述了游戏公司何以赢得巨额利益的的原因。这篇文章罗列了大量事实,陈述的是一个客观事实,而且并没有回避网络游戏玩家人性中的缺点,是一篇平面媒体针对网络游戏相当精彩的评论。
但是,即便如此,这篇文章也立即被“神秘的手”横加干涉,引擎上找不到多少结果,某些地方买不到这期报纸,甚至刊载这篇文章的《南方周末》PDF版上也不见了文章的踪影。但是,另外一方面是软文横行,只要是表扬肯定的文章,并不受到任何限制,反而在网上被广泛转载。这让人觉得毛骨悚然,一只看不见的神秘之手以金元的名义,悄然掐住了大家的脖子,蒙上了大家的眼睛。让人怀疑自己并非身在亚洲,而是拉美—财阀和财团可以为所欲为,只手遮天。
……全文这里
P.S.一点:
1.这是披着合法合理的邪恶,只因为背后客产生的巨大经济利益;
2.利用道德上的邪恶与规则上的合理,把很多对此即便厌恶的人都拴缚在上面;
3.它同很多目前的丑恶一样把整个道德体系往败坏的方向引导,让我们逐渐对此习以为常;
4.拒绝它。
重点转载:《系统》
阅读(996 次)Share This